数据统计:详细展示比赛中的各项数据,如射门次数、控球率、犯规次数等,帮助您深度了解比赛走势。

  • 发布于:2024-10-14 09:58:44
  • 来源:24直播网

以下数据统计详细展示了比赛中的各项数据,如射门次数、控球率、犯规次数等,帮助您深度了解比赛走势。

基本信息

球队 射门次数 射正次数 控球率 犯规次数 黄牌 红牌
球队 A 15 7 55% 12 1 0
球队 B 10 5 45% 16 0 1

射门次数

球队 A 的射门次数明显多于球队 B,为 15 次对 10 次。这表明球队 A 在进攻方面更有侵略性,创造了更多得分机会。

时间 球员 射门类型
10 分钟 球员 A 远射
15 分钟 球员 B 禁区内射门
20 分钟 球员 C 头球

控球率

球队 A 的控球率为 55%,高于球队 B 的 45%。这表明球队 A 在比赛中占据了主导地位,控制了比赛节奏。

  • 球队 A 在进攻方面表现更加出色,射门次数更多,射正率更高。
  • 球队 A 在控球方面占据优势,控制了比赛节奏,创造了更多的机会。
  • 球队 B 在防守方面不够专注,犯规次数过多,给对手创造了机会。

这些数据洞见可以帮助球迷、教练员和分析师深入了解比赛走势,以便制定更有效的战术和战略。

时间段 球队 A 控球率 球队 B 控球率
上半场 58% 42%
下半场 52%

足球比赛常用术语详细讲解

在足球比赛中,观众和分析师经常提到一些专业术语,这些术语对于理解比赛至关重要。 以下是一些常见术语的解释:1. 控球率: 控球率是指在比赛中,一支球队在一段时间内控制球的时间比例。 例如,如果一支球队在90分钟的比赛中控制球60分钟,那么它的控球率是66.7%,而对手的控球率则是33.3%。 控球率是衡量球队控制比赛节奏和主动权的一个重要指标。 通常,控球率较高的球队对比赛的控制力较强,但这一数据需要与其他统计数据一起分析,以获得更全面的比赛画面。 2. 射偏次数: 射偏次数是指在比赛中,球员在没有受到对方守门员扑救的情况下,射门未能命中球门范围内的次数。 这一数据反映了球员的射门成功率。 射偏次数较少通常意味着射门成功率较高,这与球队的实力成反比。 3. 被封堵射门: 被封堵射门是指在比赛中,球员的射门被对方守门员或后卫阻止的次数。 这一数据可以从两个方面评估球队的状况:一是进攻球员的射门成功率,二是球队在场上的射门机会。 被封堵射门次数较高可能表明球队射门机会多,但射门质量不高。 4. 传球成功率: 传球成功率是指球队在比赛中无失误的传球次数占全部传球次数的百分比。 例如,如果一支球队在一场比赛中进行了200次传球,其中100次准确传到队友脚下,其他则失误,那么该队的传球成功率是50%。 这一数据主要用来衡量球队的配合能力,与控球率正相关,传球成功率越高,控球率通常也越高。 5. 铲球数: 铲球数是指球队在比赛中的铲球次数。 铲球是防守中一种较为激进的动作,这一数据用来评估球队的防守积极性。 铲球数的增加可能意味着球队防守压力大,场上局势不利,同时也与球队的踢球风格有关。 以上术语是足球比赛中常用的统计指标,它们帮助分析师和观众更好地理解比赛的技术和战术层面。

竞彩技巧:进球数预测

在足球的世界里,预测进球数不再是神秘的领域,预期进球指标如今已成为不可或缺的统计工具,与控球率、射门次数等数据并肩作战。 掌握这些数据,就像掌握了一场足球赛的隐形剧本,让我们更深入地洞察比赛的胜负走向。 本文将揭示三种创新的进球预测模型,以及它们如何揭示足球赛场的无尽可能。

足球竞赛的核心是攻与守,但运气和随机性使结果并非总是按常理出牌。 这就是为什么“预期进球”和“进球分布”等量化指标在竞彩中大显身手。 其中,预期进球模型的复杂程度各不相同,每一种都有其独特的视角和数据驱动。

模型一:基础射门数据的力量</

作为进球的直接驱动力,射门数据是所有模型的核心。 研究显示,绝佳机会的预期进球值为0.387,禁区内射门为0.070,而禁区外的射门只有0.036。 这个简单的模型依赖于射门的精准度和位置,尽管它忽略了进攻过程中的复杂因素。

模型二:精细解析射门位置</

更进一层,射门位置的详细分析为模型提供更精确的数据。 通过将球场划分为不同的射门区域,模型能够考虑到射门角度、身体部位和方式对进球概率的影响,如头球和脚踢的差异。

模型三:进攻过程的全面考量</

然而,进球不仅仅是射门那么简单。 进攻的策划和执行过程,如传球、突破和反击,都对射门质量产生深远影响。 更复杂的模型会深入分析这些元素,以提供更精确的预期进球评估。

尽管每种模型都有其优势,2016/17赛季英超联赛的预期净胜球数据显示,三种方法间的误差惊人地小,平均值差仅为0.91。 但要评判哪种最准确,还需要更多的数据和实证研究。

模型的补充与挑战</

尽管基础模型可以预测球队的进球潜力,但防守策略同样重要。 研究对手的防守站位和如何限制得分机会,能为模型增添更多维度。 观察守门员和后卫在射门时的位置,可能是提高预期进球预测精度的关键。

总结来说,预测进球数并非单纯的数据游戏,而是对足球战术、球员表现和比赛动态的综合考量。 掌握这些模型,你将能在竞彩的世界中如鱼得水,洞悉进球的玄机。

《实况足球2020》上手图文攻略 新手入门教程

《实况足球2020(PES2020)》相对于前作有了很大的革新,新增了精细盘带和无碰触控球两种全新的系统,让本作更加真实,操作更加顺畅,下面就为大家带来《实况足球2020》新手入门教程,希望对各位玩家有所帮助。

注:本攻略基于Demo版制作,正式版发售后进行更新。

基础按键操作

本攻略按键以Xbox手柄为准,键盘以及PS按键可看下表对应。

键盘按键修改方法:游戏目录下找到[]并打开,在[键盘]选项卡中设置。

键盘的假动作需要将RS和RS分别设置为左右Shfit键。 右摇杆上下左右分别设置为TFGH。

新特性介绍

本作新增加的系统就是精细盘带和无碰触控球,和之前人球一体完全不同,这让操作变得更加多变,也更加真实。

精细盘球

在盘球时按下RS以保持紧密控制并以更高的精度移动。 这种技巧对于逃离狭窄的空间或在不变向的情况下避开铲球非常有用。

无碰触控球

盘球时放开LS或十字键以离开足球一步。 然后,只要时机正确,你可以在对方尝试夺球时进行适时的传球,击败对手。

菜单界面详解

主界面

本作的主界面十分简洁,一共只有7个图标,分别为开球、在线比赛、统计资料、设置。 下面三个是试玩版还不能体验的3个模式:MC模式、大师联赛、一球成名。

从选择球队到进入比赛都和前作没有什么区别,但是在游戏进行中会弹出一些小Tip,如,接传中失误等。

个人数据编辑

(最多可以开设32个档案格)

个人数据名称:修改个人数据名称;

指令配置:设置手柄、键盘键位;

游标变更:改为固定光标、辅助或半辅助;

下一个球员指标:按光标变更时,你即将切换控制的球员上方会显示一个指标。 在合作比赛中即使有多个用户,画面仍然只会显示一个此类指标。

光标名称:选择比赛中是否在球员上方显示光标;

传球支援度:从五个等级中设定传球时球员自动接应传球程度。

空位传球类型:标准控制,传球支援度会做出相应反应;

射门类型:可以选择基本、进阶、手动,变更射门的辅助效果;

方向指示:开启或关闭;

目标指示:开启或关闭;

定位指示:开启或关闭;

自动假动作:开启或关闭(根据球员移动的方向,轻松拉求技巧控制将被选定);

自动滑铲:队中的球员在尝试将求赢回来时,会偶尔使用飞神铲球;

队友控制:你可以令球队的另一名球员向对手方向跑去;

球队选择

Demo版目前只有13支球队可选。 包括曼联、阿森纳、尤文图斯、巴萨、拜仁等球队。

赛前准备

与前作完全相同的几个选项,具体说明请看后文。

正式比赛

入场仪式结束后,进入正式比赛,界面基本上也没有太大变化,但是经常会有一些小Tip提示,如告诉你怎么接传中,如何单刀的时候不踢飞等小技巧,在你进行游戏的时候会有提醒。

头顶上显示为三角形的球员是玩家目前所控制的球员,不同的手柄所控制的球员头顶上的三角形颜色也不同。

左上角是游戏目前比赛用时以及赛事比分,如果有人员调动会在比分板旁边弹出提示。

左下角、右下角显示目前所控制球员的名称、体力槽、力道槽。如果球员受伤在球员名称旁边会带有一个十字架标志;在跑动、传球、射门过程中,球员的体力槽会减少,当体力槽越少时,球员跑动速度会减慢,而且很容易受伤;

当球员射门、传球时,力道槽会显示出球员施展出来的力量大小,这是由玩家按住射门、传球键位的时长来决定,力度越大不代表球就射得、传得猛烈,力度越小也不代表皮球运行速度就慢,这取决于球员把握球的能力。

中下部是球场概览,两队球员(包括门将)的图标都是以球衣的主色调来呈现,皮球则会以黄色来表示。

比赛暂停选单

赛事计划:进行辅助设置、部署阵式、人员调动、选择球员司职等。

选边:其实就是选择操控哪支球队,如果之前已经控制目前赛场上的一支队伍的手柄,将无法跳转到对家球队。 另外还可以增加手柄(玩家)进行游戏。

选择球员:类似“选边”,但是选择球员作赛,因此仅局限于“成为传奇”模式。

帮助:查看全键位指令列表。

重播:重播之前数秒内的画面回放,同样可以保存这段画面。

系统设置:在这里可以进行比赛屏幕设置、音频、游戏速度及语言设置等。

摄像机设置:设置镜头类型、缩近画面、提高画面高度、更改播放画面角度。

返回球队选择界面:返回球队选择界面,选择后就相当于放弃这场比赛。

返回到首页:返回到首页,选择后就相当于放弃这场比赛。

比赛数据总结

入球数:双方入球数,也就是比分。

控球比率:控球率就是在比赛的过程中,一方控制足球的时间比率,两队的控球率之和为100%。 比如在90分钟的比赛中控球时间达到了60分钟,那它的控球率就是60/90*100%=66.7%,则对方的控球率就是33.3%。

射门次数:包括进球在内的起脚射门次数,括弧里面的数字是射中门框的次数。

犯规次数:包括红黄牌、越位在内的犯规次数,括弧里面的数字是越位次数。

角球数:开出的角球数。

任意球数:球队主罚任意球的次数。

传球成功率:传递皮球的成功率,只有是本队球员将球传送给本队另一名球员,过程中哪怕被对方球员碰到,但只要传递成功都算是一次成功传递。

传中次数:底线传中、45°传中球的次数。

拦截次数:要将皮球完全拦截下来(属于本方球权)才算一次。

封阻次数:封阻相对于拦截要好达成,只需要在拼抢、拦截时碰到皮球都算一次。

扑救:门将扑救的次数。

设置说明

比赛画面设定

开启雷达显示:选择在何处战士球场概况,显示足球和队员位置的雷达;

玩家姓名牌:选择是否在画面底部显示计量表和球员姓名;

雷达点颜色(主场):选择球员圆点的颜色;

雷达点颜色(客场):选择球员圆点的颜色;

能量显示条:选择是否显示踢球和掷边线球的力度计;

光标显示:选择比赛中是否在球员上方显示光标;

体力刻度表:显示球员在比赛中的体能消耗,体能就快耗尽时,体力刻度表会变成红色;

时间/得分:选择是否显示比分和比赛进行时间;

通用控制的球员姓名:选择是否在计算机控制队员头顶显示名字;

定位球指南:选择是否在定位球时显示控制指南。

音效设定

菜单画面音效:选择不同的音效音量,包括光标的声音;

背景音乐音量:选择BGM音量、回放以及主菜单音量;

旁述音量:选择旁述者的音量;

球迷声:选择球迷声量的音量;

PA广播:选择广播音量的大小;

体育馆音乐:选择体育馆音量;

球场声音:选择球场声音音量。

游戏速度

游戏速度:调整比赛中的游戏速度;

语言选择

游戏内文字:调整游戏显示的语言文字;

评述语言:选择评述者的语言;(自带中文解说)

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